Section outline

  • Quand, où :

    Mardi, 04 février 2024, 12:45 - 16:05, Salle F106
    Jeudi, 18 février 2024, 12:45 - 16:05, Salle F106

    Objectifs :

    A la fin de cette séquence vous devez :

    1. Connaître la notion d'interface utilisateur graphique (GUI)
    2. Connaître le principe de fonctionnement d'une GUI.
    3. Connaître la notion de programme interactif.
    4. Connaître les notions de programme interactif séquentiel et piloté par événement.
    5. Connaître la notion d’entité de première class (first-class citizen) dans le contexte des langages de programmation.
    6. Connaître la notion de fonction anonyme ou expression lambda (lambda expression).
    7. Connaître la notion de fonction callback (p. ex. la fonction de comparaison passée à la méthode sort d'un tableau)
    8. Connaître la notion «promesse» et de programmation asynchrone.
    9. Être capable de distinguer programmation parallèle (multi-threading) et programmation asynchrone.
    10. Connaître de framework front-end (Vue, React, Angular, etc.)
    11. Être capable de distinguer framework front-end et framework back-end (Spring, Play, Javalin, etc.).
    12. Être capable d’utiliser les outils de développements d’un navigateur.